ESP,电竞区块 Esports Block
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流通市值(¥)
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占全球总市值
全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到币币情上的所有币种市值)*100%
流通量(ESP)
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流通率
流通率=(流通总量/最大供应量)*100%
24H成交额(¥)
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换手率
换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,24H换手率计算公式:24H内的成交额/流通市值*100%
NO.
流通市值
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24H最高
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24H量
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24H最低
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24H额
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7D最高
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历史最高
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7D最低
$0.0000
历史最低
$0.0000
初始价格
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投资回报
+倍
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币种介绍
ESP(Esports Block,电竞区块)以去中心化的理念重塑游戏行业体系结构,打造全球去中心化、跨平台电竞生态圈。通过一系列去中心化应用构成全新的游戏渠道平台,应用场景包含分发渠道、游戏充值、购买、竞技赛事、众筹、社区等,解决了中小型发行商、中小型CP、游戏玩家、IP生产者、渠道商、合作者价值分配、行业经济共享等问题。 电竞区块将区块链技术应用于电竞行业,打造一个全球去中心化的游戏平台,剔除垄断者和中间环节,游戏研发...
ESP(Esports Block,电竞区块)以去中心化的理念重塑游戏行业体系结构,打造全球去中心化、跨平台电竞生态圈。通过一系列去中心化应用构成全新的游戏渠道平台,应用场景包含分发渠道、游戏充值、购买、竞技赛事、众筹、社区等,解决了中小型发行商、中小型CP、游戏玩家、IP生产者、渠道商、合作者价值分配、行业经济共享等问题。
电竞区块将区块链技术应用于电竞行业,打造一个全球去中心化的游戏平台,剔除垄断者和中间环节,游戏研发商直接为玩家服务,对玩家负责。玩家只需一次注册,便可体验所有游戏产品。带来“区块链+游戏”模式产生的神奇化学反应。
基础数据
发行日期
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初始价格
$0.00000000000000000000
最大供应量
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当前供应量
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流通量
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算法
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相关链接
